TECHNOLOGY
"Va a ser imposible hacer juegos grandes a partir de ahora". ¿Están los grandes recortes en el sector condenando el desarrollo de blockbusters?
Eso es lo que se estima que la industria del videojuego lleva en lo que llevamos de 2026. Supone casi un 150% más que en el mismo periodo del año anterior y es una cifra absolutamente demencial que no para de crecer y una situación que no tiene un fin a la vista.
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- Por qué importa
- Technology shifts change how people work, communicate, and build — often faster than policy can follow. Eso es lo que se estima que la industria del videojuego lleva en lo que llevamos de 2026. Supone casi un 150% más que en el mismo periodo del año anterior y es una cifra absolutamente demencial que no para de crecer y una situación que no tiene un fin a la vista. Secondary effects may show up in markets and supply chains linked to Est and Technology.

What happened
Eso es lo que se estima que la industria del videojuego lleva en lo que llevamos de 2026. Supone casi un 150% más que en el mismo periodo del año anterior y es una cifra absolutamente demencial que no para de crecer y una situación que no tiene un fin a la vista.
Why it matters
Technology shifts change how people work, communicate, and build — often faster than policy can follow.
Background
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Economic impact
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Fuente
Xataka
Reportaje original de Xataka.